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        T2 CEO澤爾尼克:AI可助生成素材,卻難造《GTA》級爆款佳作

           時間:2026-03-18 09:26 來源:快訊作者:周琳

        近日,游戲行業(yè)因生成式AI工具的廣泛應用掀起新一輪討論熱潮,而NVIDIA最新發(fā)布的DLSS 5技術更是成為爭議焦點。這項被部分開發(fā)者譽為"革命性突破"的技術,在引發(fā)驚嘆的同時也招致大量批評,甚至導致參與首發(fā)宣傳的多家游戲廠商緊急公開澄清立場。

        Take-Two Interactive首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克在接受《游戲商業(yè)》專訪時,再次重申了自2023年以來始終秉持的觀點:生成式AI本質上是輔助工具,絕非行業(yè)期待已久的"爆款制造機"。他強調:"游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史就是不斷利用新技術創(chuàng)造優(yōu)質內容的過程,任何能提升效率的技術都值得歡迎,但將其視為威脅的論調令人費解。"

        針對市場上關于AI工具將顛覆傳統(tǒng)開發(fā)模式的預測,澤爾尼克直言不諱地指出:"認為按個按鈕就能誕生《GTA》級作品的想法荒謬至極。當前技術確實能快速生成素材,但素材本身與爆款產(chǎn)品之間存在本質差異。就像現(xiàn)在任何人都能用軟件創(chuàng)作歌曲,但真正能被傳唱的作品永遠需要專業(yè)團隊的精心打磨。"

        當被問及谷歌Project Genie等工具是否可能催生3A級作品時,這位資深游戲人斷然否定:"完全不可能。過去二十年游戲市場已充分證明,爆款產(chǎn)品的誕生需要持續(xù)的資金投入、專業(yè)團隊配合以及獨特的創(chuàng)意內核。雖然獨立工作室偶爾能創(chuàng)造奇跡,但這些成功案例背后往往都有雄厚的資源支持。"

        澤爾尼克特別提到《GTA6》的開發(fā)過程:"我們的團隊至今未使用任何生成式AI工具。這款作品的每個細節(jié)都凝聚著數(shù)百名專業(yè)人員的智慧,從世界觀構建到角色設計,從劇情編排到動作捕捉,這些環(huán)節(jié)都需要人類創(chuàng)作者的深度參與。"他同時透露,Take-Two將持續(xù)關注AI技術發(fā)展,但會保持審慎態(tài)度,"技術應該服務于創(chuàng)作,而不是取代創(chuàng)作"。

        這場爭論折射出游戲行業(yè)對技術變革的復雜心態(tài)。隨著Stable Diffusion、MidJourney等工具在游戲美術領域的滲透,部分從業(yè)者開始擔憂創(chuàng)意崗位的存續(xù)價值。但澤爾尼克認為這種焦慮被過度放大:"就像攝影術誕生沒有消滅繪畫藝術,AI工具也不會終結游戲開發(fā)者的職業(yè)。真正優(yōu)秀的創(chuàng)作者永遠懂得如何利用新技術實現(xiàn)更宏大的藝術表達。"

         
         
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