在模擬經(jīng)營(yíng)游戲領(lǐng)域,《桃源深處有人家》憑借獨(dú)特的定位和設(shè)計(jì)理念,成為玩家口中提及該類(lèi)型游戲時(shí)難以繞開(kāi)的存在。這款游戲沒(méi)有追逐造福神話,卻以“輕量化”的姿態(tài)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟,收獲了眾多玩家的喜愛(ài)。
過(guò)去兩年,模擬經(jīng)營(yíng)游戲賽道熱鬧非凡,頭部大廠紛紛入局,但真正脫穎而出的作品寥寥無(wú)幾。玩家們熟知的,往往還是《星露谷物語(yǔ)》這類(lèi)經(jīng)典之作,或是更早的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》。與大DAU、高流水的競(jìng)技游戲和二次元開(kāi)放世界游戲不同,模擬經(jīng)營(yíng)游戲若盲目做加法,增加過(guò)多內(nèi)容和玩法,反而可能讓追求簡(jiǎn)單、愜意“桃源生活”的玩家望而卻步。
《桃源深處有人家》背后的五十一區(qū)工作室,此前并非專(zhuān)注于模擬經(jīng)營(yíng)游戲領(lǐng)域。不過(guò),他們推出的文字冒險(xiǎn)系列游戲《荒野日記》曾成為圈內(nèi)黑馬,吸引超8000萬(wàn)玩家。其成功秘訣在于擅長(zhǎng)做減法,在有限的圖文內(nèi)容中,將劇情、故事與玩法巧妙融合,讓玩家沉浸其中,感受心流體驗(yàn)。正是這種做減法的思路,結(jié)合田園背景,助力《桃源深處有人家》在競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境中茁壯成長(zhǎng)。
五十一區(qū)工作室的核心團(tuán)隊(duì)由一群“曾經(jīng)的CEO”組成,他們經(jīng)歷過(guò)諸多失敗,卻因此更加堅(jiān)韌,不會(huì)因挫折一蹶不振,也不會(huì)因成功得意忘形。由于游戲中女性玩家占比較大,團(tuán)隊(duì)有意識(shí)地引入更多女性成員。在選人標(biāo)準(zhǔn)上,更看重對(duì)方是否熱愛(ài)生活、是否致力于創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
談及創(chuàng)作《桃源深處有人家》的初衷,團(tuán)隊(duì)成員表示,既有感性因素,也有理性考量。此前,團(tuán)隊(duì)做了7年競(jìng)技游戲,雖努力卻未取得理想成績(jī),陷入無(wú)力感。一次,團(tuán)隊(duì)成員和家人觀看《向往的生活》,節(jié)目中人們一起種菜、做飯,村莊里燈光溫暖的畫(huà)面,勾起了大家小時(shí)候與鄰里談天說(shuō)地的回憶。同時(shí),團(tuán)隊(duì)所在公司運(yùn)營(yíng)的“一禪小和尚”IP評(píng)論區(qū),許多網(wǎng)友被“心靈雞湯”治愈,這讓他們萌生了創(chuàng)作以治愈為主題游戲的想法,于是“一屋兩人三餐四季”的《桃源深處有人家》應(yīng)運(yùn)而生。
團(tuán)隊(duì)成員還表示,在北上廣深等大城市工作過(guò),深知忙碌的生活并非生活本真模樣。厭倦了這種狀態(tài),他們來(lái)到蘇州,創(chuàng)作出這款游戲,希望為玩家?guī)?lái)不一樣的生活體驗(yàn)。
在確定制作《桃源深處有人家》后,團(tuán)隊(duì)面臨如何將抽象感受具象化的難題。起初,團(tuán)隊(duì)也很迷茫,外界質(zhì)疑聲不斷,認(rèn)為游戲進(jìn)度慢、賽道窄偏。于是,團(tuán)隊(duì)開(kāi)會(huì)討論游戲定位,每人提出三個(gè)最重要的元素寫(xiě)在黑板上,最終投票確定“團(tuán)隊(duì)熱愛(ài)、數(shù)一數(shù)二、能夠賺錢(qián)”三個(gè)關(guān)鍵詞。團(tuán)隊(duì)希望在細(xì)分賽道做到第一,做熱愛(ài)之事,同時(shí)實(shí)現(xiàn)盈利,讓團(tuán)隊(duì)持續(xù)發(fā)展。至今,這一目標(biāo)未變,核心團(tuán)隊(duì)也十分穩(wěn)定。
為了讓游戲節(jié)奏慢下來(lái),契合“桃源生活”的理念,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了諸多設(shè)計(jì)。游戲上線初期,發(fā)現(xiàn)部分玩家瘋狂完成訂單,一天甚至能做100多個(gè),這與游戲初衷相悖。于是,團(tuán)隊(duì)更改訂單機(jī)制,限制玩家可完成的訂單數(shù)量,超過(guò)20個(gè)后獎(jiǎng)勵(lì)遞減,這一改動(dòng)曾引發(fā)部分玩家一個(gè)月的不滿(mǎn)。在游戲內(nèi)置小游戲中,團(tuán)隊(duì)讓體力恢復(fù)緩慢,減少玩家每天上線次數(shù);晚上還有小蘿卜提醒玩家睡覺(jué)。不過(guò),運(yùn)營(yíng)三年后,為滿(mǎn)足“養(yǎng)老”狀態(tài)的老玩家需求,同時(shí)平衡不同用戶(hù),團(tuán)隊(duì)也適當(dāng)增加了新玩法和功能。
《桃源深處有人家》的“生活感”體現(xiàn)在諸多細(xì)節(jié)中。團(tuán)隊(duì)成員將游戲視為真實(shí)存在的理想世界,為其“添磚加瓦”。比如推磨場(chǎng)景,必須有蘿卜推動(dòng)才會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng);“桃源鄉(xiāng)”的說(shuō)書(shū)處,玩家走近便能聽(tīng)到說(shuō)書(shū)聲;游戲中的人物設(shè)定也充滿(mǎn)生活氣息,都是有血有肉的存在。
當(dāng)被問(wèn)到《桃源深處有人家》堅(jiān)守的核心是什么時(shí),團(tuán)隊(duì)成員表示,游戲立項(xiàng)時(shí)想做的內(nèi)容已基本完成,雖會(huì)不斷進(jìn)化改進(jìn),但最終形態(tài)不確定。團(tuán)隊(duì)秉持“因上發(fā)力、果上隨緣”的態(tài)度,不過(guò)可以確定的是,游戲不會(huì)涉及強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)、多操作和蹭熱點(diǎn),傳統(tǒng)文化始終是游戲的“燈塔”,不會(huì)改變。
對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)賽道的激烈競(jìng)爭(zhēng),團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這只是暫時(shí)的。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,各團(tuán)隊(duì)會(huì)回歸自身擅長(zhǎng)領(lǐng)域,該賽道市場(chǎng)規(guī)模有限,不會(huì)一直保持如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。
《桃源深處有人家》女性用戶(hù)居多,而五十一區(qū)核心團(tuán)隊(duì)多數(shù)為男性。團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為,男女思維角度雖有不同,但創(chuàng)作游戲時(shí)更關(guān)注玩法和內(nèi)容能否打動(dòng)玩家,而非單純針對(duì)某一性別用戶(hù)。
團(tuán)隊(duì)復(fù)盤(pán)玩家喜歡《桃源深處有人家》的原因時(shí)發(fā)現(xiàn),市面上快節(jié)奏、追求即時(shí)反饋的內(nèi)容眾多,而慢下來(lái)、能讓玩家沉浸的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)較少,這恰好滿(mǎn)足了部分玩家的需求,或許與當(dāng)代年輕人普遍的焦慮心態(tài)也有一定關(guān)聯(lián)。在與玩家交流中,團(tuán)隊(duì)成員被許多故事打動(dòng)。2024年春節(jié)前后,團(tuán)隊(duì)成員給玩家打電話了解游戲感受,其中一位縣城護(hù)士的話令人印象深刻。她剛畢業(yè),離家到其他縣城工作,薪水低、工作辛苦,常從早忙到晚。難過(guò)時(shí),她會(huì)打開(kāi)《桃源深處有人家》,看著小蘿卜們的活動(dòng),心情便能平復(fù)。
隨著硬件性能提升和用戶(hù)習(xí)慣變化,多端布局成為游戲行業(yè)趨勢(shì)。對(duì)于多端利弊,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為應(yīng)從玩家需求出發(fā)。以《桃源深處有人家》為例,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)玩家在PC端游玩有便捷性需求,部分玩家還將游戲畫(huà)面當(dāng)作電腦待機(jī)桌面,工作學(xué)習(xí)之余看看能放松心情,因此今年周年慶推出了PC版本。而對(duì)于《荒野日記》系列,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為手機(jī)端和小游戲端更符合玩家碎片化體驗(yàn)需求,便未布局PC端。














