引擎開發(fā)商Unity正全力推進(jìn)生成式AI工具的研發(fā),盡管這項技術(shù)曾令公司在公開場合陷入爭議,但其仍堅持投入,旨在幫助用戶提升作品曝光度、創(chuàng)造廣告收入并加速產(chǎn)品創(chuàng)新。近日,Unity宣布其AI產(chǎn)品即將實現(xiàn)通過提示詞直接生成完整電子游戲的突破。
在近期財報電話會議上,Unity首席執(zhí)行官馬修·布羅姆伯格透露,公司計劃于3月的游戲開發(fā)者大會(GDC)上推出全新升級的Unity AI測試版。這一版本將徹底摒棄傳統(tǒng)編程需求,開發(fā)者只需通過自然語言下達(dá)指令,即可直接生成完整的休閑游戲。該功能原生適配Unity平臺,從原型設(shè)計到成品發(fā)布的流程將大幅簡化。
布羅姆伯格強(qiáng)調(diào),Unity AI的核心優(yōu)勢在于其對項目上下文與運行環(huán)境的深度理解,結(jié)合當(dāng)前最前沿的大模型技術(shù),能夠為開發(fā)者提供比通用大模型更高效、更優(yōu)質(zhì)的解決方案。他表示:“AI驅(qū)動的創(chuàng)作工具是我們2026年的第二大重點領(lǐng)域,我們的目標(biāo)是消除創(chuàng)作過程中的所有障礙,讓創(chuàng)意靈感能夠無縫轉(zhuǎn)化為成功的數(shù)字體驗。”
據(jù)法律說明文件顯示,Unity AI助手目前采用OpenAI的GPT與meta的Llama等大語言模型,用于解答用戶問題、生成代碼及執(zhí)行智能體操作。同時,Unity的AI生成工具整合了多款自研及合作方模型,包括Scenario(基于Stable Diffusion、FLUX、Bria和GPT-Image訓(xùn)練)與Layer AI(基于Stable Diffusion和FLUX),以優(yōu)化素材制作流程。
布羅姆伯格進(jìn)一步指出,Unity AI不僅將為非編程人員打開游戲開發(fā)的大門,還將顯著提升所有用戶的生產(chǎn)效率。他透露,在AI開發(fā)工具的推動下,未來將有數(shù)千萬新增人群參與互動娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作,而Unity立志在這一領(lǐng)域保持領(lǐng)先地位。













