Take-Two Interactive首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克在接受《GamesIndustry.biz》專訪時明確表示,《俠盜獵車手6》開發(fā)過程中未采用任何生成式人工智能技術(shù)。這位行業(yè)領(lǐng)軍人物強調(diào),Rockstar Games始終堅持以手工打造游戲世界的傳統(tǒng)方式開發(fā)新作,認(rèn)為這種創(chuàng)作模式是該系列保持獨特競爭力的關(guān)鍵所在。
針對當(dāng)前游戲行業(yè)廣泛討論的AI技術(shù)應(yīng)用,澤爾尼克展現(xiàn)出審慎態(tài)度。他承認(rèn)生成式AI在提升開發(fā)效率、降低成本方面具有實際價值,但堅持認(rèn)為這類技術(shù)無法獨立完成高質(zhì)量娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作。"優(yōu)秀的游戲世界需要創(chuàng)作者傾注情感與想象力,這是算法目前無法替代的。"他以Rockstar的開發(fā)哲學(xué)為例,指出《俠盜獵車手6》的每個場景、每個細(xì)節(jié)都經(jīng)過團隊精心設(shè)計,這種創(chuàng)作方式雖然耗時,但能確保游戲品質(zhì)達到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。
關(guān)于玩家關(guān)心的發(fā)售計劃,澤爾尼克特別澄清兩個重要信息:首先,新作將如期推出實體版本,不會因開發(fā)方式調(diào)整而改變發(fā)行策略;其次,官方市場營銷活動已確定于今年夏季全面啟動。盡管游戲此前經(jīng)歷過數(shù)次延期,但目前開發(fā)進度順利,仍按計劃定于11月19日正式發(fā)售。這位高管強調(diào),延期決策完全基于質(zhì)量考量,與是否采用新技術(shù)無關(guān)。
值得關(guān)注的是,澤爾尼克的表態(tài)直接回應(yīng)了近期關(guān)于《俠盜獵車手6》開發(fā)技術(shù)的諸多猜測。在行業(yè)普遍探索AI輔助開發(fā)的背景下,Rockstar堅持傳統(tǒng)制作方式的選擇顯得尤為突出。這種決策不僅體現(xiàn)了開發(fā)團隊對系列品質(zhì)的堅持,也反映出頭部廠商在技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)表達之間的平衡考量。













