嗶哩嗶哩(09626.HK)在3月5日發(fā)布了2025年第四季度及全年財務報告,董事長兼CEO陳睿將其稱為“具有里程碑意義的一年”。財報顯示,公司首次在美國公認會計準則下實現(xiàn)全年盈利,全年營收達303.5億元,同比增長13%;凈利潤為11.9億元,較2024年13.6億元的凈虧損實現(xiàn)扭虧為盈。第四季度單季營收為83.2億元,同比增長8%,凈利潤5.1億元,同比增幅達478%。
廣告業(yè)務成為財報最大亮點。全年廣告收入突破百億元,達100.6億元,同比增長23%;第四季度收入為30.4億元,同比增長27%。其中,AI廣告收入同比激增180%,效果廣告、品牌廣告及花火廣告均實現(xiàn)全面增長。游戲、數(shù)碼家電、網(wǎng)服、電商和汽車行業(yè)位列廣告收入貢獻前五。海豚投研分析指出,廣告增長得益于平臺生態(tài)良性發(fā)展、廣告加載率提升及AIGC工具的應用,同時短劇、小游戲等適配B站用戶標簽的內(nèi)容形式也提供了助力。
用戶規(guī)模持續(xù)擴大。第四季度日均活躍用戶達1.13億,月均活躍用戶3.66億,均較去年同期顯著增長。正式會員數(shù)增至2.84億,第12個月留存率穩(wěn)定在80%,用戶平均年齡升至26歲。陳睿在業(yè)績會上表示,用戶增長源于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)供給,每年百大UP主中約三分之一為新面孔。2025年,月均付費用戶數(shù)創(chuàng)下3400萬新高,大會員人數(shù)達2535萬,同比增長12%,其中國創(chuàng)動畫等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有效帶動了訂閱增長。
游戲業(yè)務面臨短期調(diào)整。第四季度收入為15.4億元,同比減少14%,財報歸因于《三國:謀定天下》去年同期高基數(shù)影響。全年游戲業(yè)務收入63.9億元,同比增長14%。陳睿透露,2026年游戲業(yè)務將采取“兩手抓”策略:一方面強化長線運營,另一方面聚焦垂類頭部項目,新自研及代理項目均需達到行業(yè)頭部標準。
財報還披露,截至2025年12月31日,B站員工總數(shù)為8423人,其中產(chǎn)品及技術(shù)、內(nèi)容審核崗位占比最高,分別為3458人和2624人。公司持有現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款和短期投資總額達241.5億元。資本市場方面,3月5日B站港股收漲1.15%,報210.6港元/股,總市值886.3億港元;美股盤前一度漲約5%,截至當晚9點漲幅回落至約1%。











