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AI內(nèi)容共創(chuàng)引擎Funloom AI獲Pre-A輪融資,助力創(chuàng)作者聚焦創(chuàng)意,推動游戲行業(yè)變革

   發(fā)布時間:2026-05-28 09:10 作者:吳婷

AI技術(shù)正以驚人的速度重塑游戲產(chǎn)業(yè)格局,北京庫蘭織夢科技有限公司憑借其創(chuàng)新的一站式AI內(nèi)容共創(chuàng)引擎「Funloom AI」,在Pre-A輪融資中斬獲數(shù)千萬元人民幣。本輪融資由晴瀾家族辦公室領(lǐng)投,上海天使會參與跟投,公司估值隨之躍升至2億元。這筆資金將重點(diǎn)投入產(chǎn)品研發(fā)迭代與核心團(tuán)隊(duì)建設(shè),為這家成立僅一年的科技企業(yè)注入強(qiáng)勁發(fā)展動能。

創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)堪稱"游戲+AI"領(lǐng)域的夢幻組合:CEO吳同擁有五年游戲創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾主導(dǎo)開發(fā)《12世紀(jì)的黎凡特》等十余款商業(yè)游戲,其運(yùn)營的游戲自媒體累計(jì)播放量突破百萬;CTO張吉豪先后在像素軟件、阿里巴巴擔(dān)任技術(shù)核心,主導(dǎo)搭建淘寶特價版搜索推薦系統(tǒng);COO鄭君凱作為前百度游戲總經(jīng)理,成功孵化過多個億級收入項(xiàng)目。這個平均年齡32歲的團(tuán)隊(duì),正以"技術(shù)+內(nèi)容"雙輪驅(qū)動模式重構(gòu)游戲創(chuàng)作生態(tài)。

區(qū)別于傳統(tǒng)AI游戲工具的端到端生成路徑,F(xiàn)unloom選擇"分步突破"策略。團(tuán)隊(duì)將游戲創(chuàng)作拆解為劇情、視覺、數(shù)值、交互四大原子能力,通過認(rèn)知工程模式訓(xùn)練劇情生成系統(tǒng),使故事沖突設(shè)計(jì)能力超越基礎(chǔ)大模型。在視覺模塊,其獨(dú)創(chuàng)的定位識別技術(shù)可自動適配美術(shù)素材至游戲工程,將H5白模游戲一鍵升級為精美渲染效果。這種"模塊化攻堅(jiān)"策略,使平臺在冷啟動首月即吸引超5000名創(chuàng)作者入駐。

數(shù)值系統(tǒng)的重構(gòu)尤為引人注目。團(tuán)隊(duì)摒棄傳統(tǒng)函數(shù)計(jì)算模式,將數(shù)值設(shè)計(jì)定位為"劇情的情緒延伸"。通過分析玩家心流曲線,系統(tǒng)自動生成卡點(diǎn)與爽點(diǎn)節(jié)奏,使《崇禎模擬器》等歷史題材游戲展現(xiàn)出獨(dú)特的沉浸體驗(yàn)。這種設(shè)計(jì)哲學(xué)在測試階段得到驗(yàn)證:該作品上線首周即收獲近2萬玩家,帶動平臺上涌現(xiàn)出《南宋模擬器》《清朝模擬器》等30余款歷史題材作品。

商業(yè)化路徑的早期驗(yàn)證成為重要里程碑。平臺采用Token消耗制,創(chuàng)作者生成內(nèi)容、玩家體驗(yàn)游戲均需支付相應(yīng)代幣,日均客單價穩(wěn)定在25元。這種"創(chuàng)作即消費(fèi)"的閉環(huán)模式,使平臺在測試期即實(shí)現(xiàn)正向現(xiàn)金流。"真正愿意付費(fèi)的用戶,往往自帶創(chuàng)作需求。"COO鄭君凱指出,文學(xué)、影視行業(yè)從業(yè)者的涌入,驗(yàn)證了跨領(lǐng)域創(chuàng)作者對低門檻工具的迫切需求。

當(dāng)前平臺已支持從文字游戲到RPG的多模態(tài)升級,創(chuàng)作者僅需描述世界觀設(shè)定即可生成可玩作品。這種"故事優(yōu)先"的設(shè)計(jì)理念,使修仙、武俠、西幻等小眾題材獲得爆發(fā)式增長。據(jù)透露,團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)智能交互系統(tǒng),未來將通過動態(tài)敘事技術(shù)實(shí)現(xiàn)"千人千面"的游戲體驗(yàn),進(jìn)一步降低玩家理解門檻。

隨著研發(fā)進(jìn)程加速,庫蘭織夢正構(gòu)建完整的AI游戲UGC生態(tài)。其技術(shù)路線不僅為中小創(chuàng)作者提供破局利器,更在重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)的價值分配鏈條。當(dāng)AI將單款游戲開發(fā)成本從百萬級壓縮至個人可承受范圍,那些曾被大廠忽視的長尾市場,正涌現(xiàn)出前所未有的創(chuàng)新活力。

 
 
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