英國(guó)游戲行業(yè)正經(jīng)歷顯著變革,小型工作室的用工模式與業(yè)務(wù)重心調(diào)整成為焦點(diǎn)。Ustwo Games首席執(zhí)行官瑪麗亞·薩揚(yáng)斯在接受《Game Developer》采訪(fǎng)時(shí)透露,當(dāng)前開(kāi)發(fā)一款中型游戲的成本已攀升至700萬(wàn)至1000萬(wàn)英鎊(約合人民幣6465.1萬(wàn)至9235.8萬(wàn)元),制作周期長(zhǎng)達(dá)3至4年。這種高投入、長(zhǎng)周期的模式迫使工作室重新審視運(yùn)營(yíng)策略,"壓縮成本和周期已成為生存必需"。
以《紀(jì)念碑谷》系列開(kāi)發(fā)商Ustwo Games為例,其員工規(guī)模在開(kāi)發(fā)第三部作品時(shí)達(dá)到峰值約40人,但目前已縮減至不足30人。薩揚(yáng)斯坦言,過(guò)度依賴(lài)全職員工導(dǎo)致長(zhǎng)期負(fù)擔(dān)過(guò)重,"我們本應(yīng)更早采用合同工模式"。這種反思折射出行業(yè)趨勢(shì)——英國(guó)游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)Ukie數(shù)據(jù)顯示,盡管全國(guó)直接從業(yè)者達(dá)2.6萬(wàn)人(歐洲平均僅2000人),但小型工作室正普遍轉(zhuǎn)向"核心團(tuán)隊(duì)+合同工"的彈性架構(gòu)。
用工模式轉(zhuǎn)變背后是嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)實(shí)。薩揚(yáng)斯指出,21世紀(jì)初入行的從業(yè)者曾享受行業(yè)黃金期,但如今移動(dòng)端市場(chǎng)飽和迫使企業(yè)轉(zhuǎn)型。Ustwo近期宣布將業(yè)務(wù)重心從移動(dòng)端轉(zhuǎn)向PC端開(kāi)發(fā),直言"移動(dòng)平臺(tái)已無(wú)法支撐長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展"。這種戰(zhàn)略調(diào)整與用工優(yōu)化形成呼應(yīng):通過(guò)增加合同工比例、聯(lián)合開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)等方式,工作室試圖在控制預(yù)算的同時(shí)保持創(chuàng)作活力。
行業(yè)數(shù)據(jù)揭示了這種轉(zhuǎn)變的必然性。Ukie發(fā)布的《員工福利報(bào)告》顯示,英國(guó)游戲從業(yè)者人均年經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)達(dá)11.3萬(wàn)英鎊(約合人民幣104.4萬(wàn)元),是全國(guó)行業(yè)平均水平的兩倍。但高產(chǎn)出背后是持續(xù)的壓力——報(bào)告強(qiáng)調(diào),完善福利體系、優(yōu)化溝通機(jī)制、關(guān)注員工身心健康已成為留住人才的關(guān)鍵。薩揚(yáng)斯對(duì)此深有感觸:"我入行20年,見(jiàn)證了行業(yè)從理想主義向現(xiàn)實(shí)主義的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在必須找到平衡點(diǎn)。"
作為英國(guó)游戲行業(yè)代表機(jī)構(gòu),Ukie的動(dòng)向具有風(fēng)向標(biāo)意義。這家成立于1989年的協(xié)會(huì)擁有超過(guò)2000家會(huì)員企業(yè),為全國(guó)提供7.3萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位。其最新報(bào)告特別指出,盡管經(jīng)濟(jì)壓力增大,但行業(yè)仍在努力保障從業(yè)者權(quán)益,通過(guò)彈性用工、跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)等創(chuàng)新模式探索可持續(xù)發(fā)展路徑。這種轉(zhuǎn)變或許預(yù)示著,未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)將在效率與人文關(guān)懷之間尋找新的平衡點(diǎn)。






















