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超60億美元出售沐瞳科技 字節(jié)跳動游戲業(yè)務轉(zhuǎn)向AI新賽道

   發(fā)布時間:2026-03-23 03:08 作者:鄭浩

字節(jié)跳動與沙特Savvy Games Group(以下簡稱“Savvy”)正式簽署協(xié)議,以超過60億美元的價格完成對上海沐瞳科技有限公司(以下簡稱“沐瞳科技”)全部股權(quán)的出售。這一交易金額較字節(jié)跳動2021年收購沐瞳科技時的約40億美元溢價約50%,標志著字節(jié)跳動在游戲領域的戰(zhàn)略調(diào)整邁出關鍵一步。沐瞳科技CEO張云帆在內(nèi)部信中確認,收購完成后公司管理結(jié)構(gòu)保持不變,其將繼續(xù)擔任CEO,并推出多項員工激勵計劃。

沐瞳科技在東南亞市場擁有顯著優(yōu)勢,其旗下游戲《決勝巔峰(Mobile Legends:Bang Bang)》長期占據(jù)當?shù)仡^部位置。然而,近年來行業(yè)競爭加劇,沐瞳科技業(yè)績增長放緩,2025年一季度毛利率從29.22%驟降至18.14%。企業(yè)戰(zhàn)略專家霍虹屹分析指出,Savvy看中沐瞳科技的成熟發(fā)行網(wǎng)絡和電競生態(tài),溢價收購本質(zhì)是“為時間成本買單”,同時中東資本入場推高了全球游戲資產(chǎn)估值,沐瞳科技的穩(wěn)定盈利為溢價提供了支撐。

此次交易被業(yè)內(nèi)視為字節(jié)跳動游戲業(yè)務戰(zhàn)略性收縮的轉(zhuǎn)折點。2020年至2021年,字節(jié)跳動在游戲領域投資達22起,涉及19家公司,總投資額約300億元。但隨著市場環(huán)境變化,其游戲業(yè)務逐漸顯現(xiàn)與自身組織文化的沖突。天使投資人郭濤曾指出,字節(jié)跳動強調(diào)敏捷響應的文化與需要長期打磨的中重度游戲存在本質(zhì)矛盾,這或許是其調(diào)整游戲業(yè)務的核心原因。

據(jù)鳳凰網(wǎng)科技消息,字節(jié)跳動正考慮將游戲業(yè)務整體剝離,使其成為類似懂車帝的全資子公司。科方得咨詢機構(gòu)負責人張新原認為,獨立運營可能使游戲業(yè)務更靈活,但字節(jié)跳動仍可能通過投資或合作保持行業(yè)參與。與此同時,字節(jié)跳動在2025年10月被曝將推出全新游戲發(fā)行平臺GameTop,允許用戶創(chuàng)作、分享游戲并交流攻略,這一平臺化轉(zhuǎn)型或與其輕量化發(fā)展策略相關。

出售沐瞳科技回籠的資金,或?qū)樽止?jié)跳動在AI領域的發(fā)展提供關鍵支持。盤古智庫高級研究員江瀚表示,字節(jié)跳動可能將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向人工智能,減少在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)市場的投入,以應對全球科技競爭。在2026年首次全員會議上,字節(jié)跳動CEO梁汝波將“勇攀高峰”定為年度關鍵詞,短期目標聚焦于AI助手“豆包/Dola”的優(yōu)化,同時計劃提高人才密度,使薪酬激勵達到全球頭部水平。

蘇商銀行特約研究員付一夫分析,字節(jié)跳動在AI領域的發(fā)展可能圍繞三大方向展開:一是強化Seed大模型與豆包等應用,構(gòu)建通用AI能力;二是推動AI與抖音、電商等業(yè)務的深度融合,形成生態(tài)賦能;三是布局AI生成內(nèi)容、智能體等技術,探索商業(yè)化落地。這一策略以“自研大模型+全場景應用+商業(yè)化閉環(huán)”為核心,旨在搶占通用人工智能的發(fā)展窗口期。

 
 
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