隨著雙十一購物節(jié)的臨近,各大電商平臺和帶貨主播已紛紛開始預(yù)熱活動(dòng),而令人意外的是,率先引爆市場的竟是疊紙游戲旗下的乙女游戲《戀與深空》的周邊產(chǎn)品。10月11日中午12點(diǎn),疊紙心意旗艦店正式開啟了新一輪《戀與深空》周邊的預(yù)售活動(dòng),盡管購買時(shí)間寬裕,直至10月21日晚8點(diǎn)前均可購買,但玩家們依舊熱情高漲,一度導(dǎo)致部分商品缺貨,疊紙也迅速補(bǔ)充了第二批貨源。
盡管疊紙心意旗艦店常受玩家“吐槽”,但玩家們的實(shí)際行動(dòng)卻證明了他們對周邊產(chǎn)品的熱愛。特別是當(dāng)男主角之一沈星回的生日與預(yù)售活動(dòng)相遇時(shí),其生日系列及周邊產(chǎn)品銷售額迅速突破5000萬元,而其他系列周邊的銷售額也已過億,充分展示了乙女游戲玩家強(qiáng)大的購買力。
《戀與深空》作為乙女游戲市場的領(lǐng)軍者,其周邊產(chǎn)品的營銷策略顯然經(jīng)過精心策劃。自游戲開服以來,這已是第四次上新周邊產(chǎn)品,且?guī)缀趺看紊闲露寄苋〉眠^億的銷售額,這一成績在整個(gè)游戲市場也頗為亮眼。那么,《戀與深空》是如何做到讓周邊產(chǎn)品如此吸引玩家的呢?
這主要?dú)w功于疊紙對乙女游戲玩家群體的深入了解。根據(jù)庫潤數(shù)據(jù)2023年的調(diào)研,購買游戲周邊的人群中,女性占比超過六成,且30歲以下的年輕人占比高達(dá)66%。這一受眾群體與乙女游戲的玩家畫像高度重合,為《戀與深空》的周邊營銷提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。疊紙通過強(qiáng)調(diào)周邊產(chǎn)品的特殊性和限時(shí)性,以及利用玩家間的“攀比”心理,成功激發(fā)了玩家的購買欲望。
《戀與深空》的周邊售賣策略還巧妙地利用了玩家間的“攀比”心理。一方面,通過限定周邊產(chǎn)品的發(fā)售數(shù)量和時(shí)間,營造出“稀缺性”氛圍;另一方面,通過周邊發(fā)貨速度的差異,將玩家分成了不同的“等級”,進(jìn)一步刺激了玩家的購買欲望。
然而,《戀與深空》周邊的熱銷不僅僅是因?yàn)橥婕业馁徺I力,還與游戲周邊市場的整體發(fā)展趨勢密切相關(guān)。根據(jù)2024年7月發(fā)布的《中國游戲IP衍生品發(fā)展現(xiàn)狀及前景研究報(bào)告》,游戲IP衍生品的市場規(guī)模在近年來持續(xù)增長,成為了中國游戲產(chǎn)業(yè)新的增量市場。

同時(shí),乙女游戲周邊的熱銷還與“飯圈化”現(xiàn)象密切相關(guān)。乙女游戲男主的設(shè)定類似男團(tuán),玩家間的“飯圈化”行為也愈發(fā)明顯。這不僅刺激了玩家的消費(fèi)欲望,還催生了“黃牛”和“粉牛”現(xiàn)象,進(jìn)一步推動(dòng)了周邊市場的繁榮。
總的來說,《戀與深空》周邊的熱銷是多重因素共同作用的結(jié)果。然而,隨著乙女游戲周邊市場的不斷發(fā)展,如何平衡供需關(guān)系、避免過度“飯圈化”等問題也值得深思。






















